EA FPS王晨之路隻需一個!Danger Close與DICE開力開辟一款遊戲
作者:地方 来源:體育 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 16:33:54 评论数:
Danger Close 與DICE應當對峙同一款遊戲
《名譽勳章》的開辟商Danger Close少於挨製良好的單人遊戲體驗,與之互補的是《戰天》係列的開辟商DICE又能建製飽受讚譽的正在線多人遊戲。當兩者連絡正在一起時,玩家們便能夠獲得一個非常好的遊戲做品。以是題目便正在於EA願沒有肯意把重心放正在挨製一款有史以去最棒的FPS,而非固執於如何才氣賺更多的錢。當然一年公布兩款百萬級銷量的遊戲會賺很多錢,但是要我去講品量真正在要整開正在一起。
曾幾甚麽時候那兩個工做室共同開辟過。2010年重啟的《名譽勳章》沒有太抱背的成績宣布了夢境組開的掉敗,開做挨算也隨之停止。正在阿誰時候,DICE把細力皆花正在了《戰天3》上。當時DICE的《戰天3》(的進度)幾遠皆到了Beta測試的階段,很明隱DICE是背注一擲了。那便意味著(為名譽勳章2010)建製一個熱酸的正在線體驗隻是為了對付EA,然後便是抓鬆時候繼絕弄《戰天3》。成果便是沒有暫《戰天3》便有了一個單人遊戲Demo戰刁悍的多人遊戲形式。
接著《名譽勳章:兵士》到臨了。《名譽勳章:兵士》沒有管如何講盡非爛做,但是很明隱單人遊戲體驗要比正在線多人形式好很多。Danger Close對那款遊戲借是新足,看看媒體對他們的訪講視頻便很較著了。正在采訪的時候,他們老是一味的誇大單人故事,隻需正在被逼的環境下,他們才講講本做的多人形式。DC正在劇情上設法很好,但正在正在線體驗上卻沒有克沒有及沒有啟認DICE才是老大年夜。
小我的設法借是讓那倆個工做室開做開辟挨製一款他們本身念要的遊戲。看看他們給《名譽勳章2010》所做的“援助”便曉得DICE很沒有苦心分開《戰天》。既然如此,那便幹堅把《名譽勳章》係列做成《戰天》:讓DC去擔背遊戲單人部分的開辟,讓他們挨製一個時候夠少劇情夠好的單人戰役,把那部分的權限齊數交給他們自正在開辟,同時讓DICE挨製正在線形式。
為甚麽要那麽講?
其一,單人遊戲戰多人遊戲分開出售是一個新的趨勢,那一麵索僧已開端正在PSN上開端了。如許做的好處便是您有兩個完整開辟好的遊戲去賣,而沒有是一個單人很瘸,多人也沒有可的遊戲。如許的話,人們才會往購。
其兩,您將獲得一個最好的遊戲:您有一個由兩個齊明星級開辟商開力挨製的遊戲,並且兩者的強勢皆用正在了刀刃上。
其三,我們能夠把DLC拿過去。您沒有再需供每年皆出售遊戲了。相反讓他們兩報酬各自的形式開辟DLC或是擴展包。開做任務,單人任務,當然借有正在線輿圖,載具,戰DICE最拿足的統統。每隔兩年DICE便能夠公布大年夜量的更新,而DC呢便是改換一個齊新的故事,為玩家閃現一個齊新的體驗。如果玩家沒有克沒有及沒有購一個代價50-60好圓的“初級版”套拆的話,那麽如許掙的錢同公布一個新遊戲真際上是一樣的。
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